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回り込みカメラ (02/12/23)
Rel3.0.2.0(4号)のビュワーに、新たなカメラ移動機能が追加されました。
これまで使われていなかったテンキーの1と3にその新機能が割り振られています。
水平方向での回転機能なのですが、他のカメラ移動とは少し挙動が違っており、
カメラの種類によって動作の仕方が異なります。
以下は各カメラにおける1、3キーによる回転時の様子です。
カメラ
1キー
初期位置
3キー
運転台



車窓左



車窓右



屋上



側面左



側面右



後方



上空



前方



フライスルー



このように1・3キーでは、カメラから離れた場所を中心(回転軸)として
回り込むように回転します。
(7・9キーではカメラがその場で回転していました)
ちょうどこれは、上下方向の向きを変える時の、
CTRL+PageUp/PageDownとSHIFT+PageUp/PageDownの関係に似ています。
さらに面白いことに、カメラと回転軸との間隔が、カメラによって異なるのです。
たとえて言えばカメラにひもをつけて振り回すとして(そんなことしませんが^^;)
ひもの長さが違うというわけです。
つまり、カメラによって大きく回ったり小さく回ったりします。
となれば確かめてみなければいけませんので(^^、そのひもの長さ(R:回転半径)が
どのくらいあるかを調べてみました。
やり方は、一定間隔で目印となるパーツを置いて、回転するときにどの部分を通過するかで
およその長さを割り出し、端数は地形の継ぎ目(1マス20mm)で見当をつけましたので
分解能は5mmくらいでしょう。
ついでだったので、回転数も計ってみました。 これはレイアウトの複雑さや
マシン性能に依存するようで、レンダリング範囲の設定によっても違っていましたが
カメラによって回転速度が違う、というものではなさそうです。
参考ということで、私のマシンで計った4号サンプルレイアウトのC62カメラの結果です。
(運転台のみレンダリング範囲を、標準/やや広い/最大、の3種類で計測。他は標準の結果のみ)
1・3キーで回り込む時の回転半径
| カメラの種類 | 回転半径(単位:mm) | 回転数(単位:rpm) |
|---|---|---|
| 運転台 | 110 | 13.5/12.0/11.2 |
| 車窓左 | 1000 | 14.0 |
| 車窓右 | 1000 | 13.7 |
| 屋上 | 460 | 13.2 |
| 側面左 | 860 | 13.8 |
| 側面右 | 860 | 13.8 |
| 後方 | 220 | 13.4 |
| 上空 | 400 | 13.5 |
| 前方 | 110 | 13.1 |
| フライスルー | 65 | 13.0 |
| 通常カメラ | 100 | 13.6 |
最後に、私のお薦めを・・・
疾走する列車の上空カメラ視点で1か3を押しっ放しにし、ぐるぐる回りながら追尾します。
映画のシーンみたいに列車強盗を追いかけるヘリコプターのような気分が味わえますよ。
ただし、あまりやると目が回りますのでご注意を(^^